Unity 는 Memory 성능을 위해 3가지 Memory 를 사용한다. 1. Managed memory: Heap 과 Garbage Collector 로 메모리를 자동으로 할당&해제 하는 메모리2. C# unmanaged memory: C# Collections package 데이터 구조로 구현 및 관리 가능.3. Native memory: Unity Engine 을 실행하는데 사용하는 C++ 메모리. 사용자가 직접 Access 할 수는 없으나 알고는 있어야 하는 부분. * Managed memoryMono 와 IL2CPP 의 scripting virtual machines(VMs)은 Managed memory 를 실행한다. 1) The managed heap: VMs 가 Garbage Collec..