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[Unity] Advanced InputField 사용법

* Asset 다운로드 * 네임스페이스 추가 using AdvancedInputFieldPlugin; * 선언 [SerializeField] private AdvancedInputField inputField; * 사용 //inputfield 에 입력된 문자 가져오기 inputField.GetText(); //inputfield 에 문자 입력하기 inputField.SetText(""); * 속성 * 공식 Github 링크 https://github.com/development-fennecx/AdvancedInputField GitHub - development-fennecx/AdvancedInputField: This plugin provides a more Advanced Input Field tha..

[경매 강의][1주차] 경매 물건 찾고 감정평가서 읽기

경매 물건 찾는 법 1. 아실 경매 핀 이용하기 https://asil.kr/asil/index.jsp 아파트 실거래가, 분양정보, 매물, 부동산빅데이터 | 아파트는 아실 아파트 실거래가, 분양정보, 매매/전세/월세 매물, 입주물량, 미분양, 학군 등 부동산빅데이터 asil.kr 아실 사이트 접속 후, 오른쪽 경매/공매 버튼을 클릭하면 부동산 유형과 가격범위를 설정해서 검색할 수 있어요. 아파트를 보면 아파트, 주택을 보면 다세대 빌라/단독 다가구, 상가를 찾는다면 상가 등 원하는 유형을 선택해요 ! 2. 지도 상의 물건 클릭해서 상세 내용 보기 물건 말풍선 하나를 클릭하면 왼쪽 화면에서 상세내용을 확인할 수 있어요. 물건 사진, 감정가, 최저가, 현재 매매/전세가, 용도, 대상, 등기부 및 임차인 현황..

[대지지분 확인하는법] 씨:리얼(SEE:REAL) - 부동산종합정보(feat. 철산 주공 12단지)

https://seereal.lh.or.kr/ 씨:리얼 (SEE:REAL) 지역* 주택유형 시도 아파트 다세대/연립 오피스텔 전세가(환산보증금)* 보증금* 백만원 백만원 조회하신 전월세가(환산보증금)와 월세 환산을 희망하는 보증금을 입력해 주세요. 계산하기 seereal.lh.or.kr 매물에 올라온 대지지분과 실제 대지지분이 차이가 있을 수 있으므로 공식 대지지분을 확인하자. 같은 아파트라도 동에 따라 대지지분이 다를 수 있으므로, 동별로 꼭 확인하자. 예시 1. 네이버 부동산에서 매물 확인 및 주소 복사 2. 씨리얼 사이트 왼쪽 상단 부동산종합정보 탭 클릭 > 주소로 검색 3. 해당 동 클릭 4. 단지, 동, 호수 검색 => 전용면적과 매물의 전용면적이 같은지 확인 5. 평으로 환산하려면 3.3으로 ..

2023년 달라지는 것들(금융/부동산, 복지, 조세 등)

1. 금융·부동산 -청년도약계좌 출시 : 19∼34세 중 개인소득(6000만원 이하) 및 가구소득(중위소득 대비 180% 이하) 기준을 충족하는 청년이 5년 동안 납입 시 정부의 기여금을 더해 만기 때 약 5000만원을 받을 수 있는 금융상품으로 6월에 출시 -공모주 상장 당일 가격변동폭 최대 400%로 확대 : 공모주 상장 당일 소위 ‘쩜상'(매매할 틈 없이 상한가로 가는 현상)을 방지하기 위해 가격 변동 폭을 현행 90~200%에서 60∼400%로 확대. -특례보금자리론 출시 : 안심전환대출, 적격대출, 보금자리론을 하나로 통합한 상품으로 주택 신규 구매와 대환 구분 없이 주택 가격은 9억원, 대출 한도는 5억원으로 확대하고 소득 요건은 폐지 -다주택자 LTV 30% 적용 : 규제지역 내 다주택자의 ..

[Unity] Unity 지연동작 구현 - Update, Coroutine, Async/Awiat, UniTask 차이 정리

* Update, Coroutine, Async Await, UniTask 차이 1) Update: 매 프레임마다 호출되는 Update()문을 이용하여 종료시점을 직접 확인해서 동작 수행. 리턴값이 없어서 종료확인 구문을 추가구현 해야 한다. 2) Coroutine: WaitForSecond, WaitForFixedUpdate, WaitForEndOfFrame, WaitUntil 등의 함수형 결과가 있어서 Update()문보다 편리하게 지연구현이 가능하다. ex) yield return new WaitForSeconds(3f); // 3초 후에 결과 반환. * C#의 yield 키워드: 호출자에게 데이터를 하나씩 리턴할 때 사용. 3) Async/Awiat: 비동기 프로그래밍 구현법. async 메소드에..

카테고리 없음 2022.12.18

[Unity] UGUI - Anchor(기준), Pivot(나)

맨날 헷갈리는 anchor와 pivot 개념을 정리해보자. * 앵커(Anchor) : UI 위치를 계산할 때 사용할 기준점의 위치를 나타냄. : Pos X 와 Pos Y 값은 앵커(기준점)에 대해 지정되는 객체의 Position 값이다. : 세모모양 4개로 생긴것이 앵커의 위치를 나타낸다. : Anchor Min 은 씬 뷰에서 왼쪽 하단 앵커 핸들에 해당하며, Anchor Max 는 오른쪽 상단 핸들에 해당 : 왼쪽아래 꼭지점이 (0, 0) / 오른쪽위 꼭지점이 (1, 1) * 피벗(Pivot) : 객체의 중심. 즉, 자신의 기준점은 어디로 설정할 것인지를 의미함. : UI 위치를 계산할 때 기준점과의 거리를 계산할 점의 위치. : 파란 도넛 모양으로 생긴 것이 위치를 안내 함. P.S) transfor..

[Unity LifeCycle] 유니티 생명주기

1. Editor 관련 Editor 모드에서 값이 변경될 때 바로 반영된다. Script에서 변수를 할당하고 다시 Editor로 돌아오면 로딩이 발생하고 public 으로 선언했다면 Inspector 창에서 별도의 실행과정 없이 확인 가능하다. Reset(): Object를 생성하고 Inspector 창에서 Reset 할 때 실행된다. Object의 값은 초기값으로 설정할 때 사용된다. 2. Initialization 관련 : 초기화 함수들이 여러가지 존재하며 순서에 따라서 적절한 배치가 필요하다. : 씬이 시작할 때 한번만 호출된다. Awake(): Play 모드에서 Scene이 시작되고 Prefab의 인스턴스화 직후에 호출된다. 시작 시 한 번만 호출되며 Object가 비활성화 되어 있어도 호출된다...

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