Unity 는 상단 메뉴를 커스터마이징 할 수 있는 기능을 갖고 있습니다. Scene 바로가기 버튼, Jenkins 빌드 버튼 등의 자주 쓰는 기능을 만들면 더욱 편리하게 이용할 수 있겠죠? 메뉴는 Script를 통해 만들 수 있습니다. 하나의 객체로 처리하는 것이지요. using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; public class ShortcutScneneMenu{ [MenuItem("Scene Shortcut/Intro")] private static void MoveIntroScene(){ EditorSceneManager.OpenScene("Assets/Dashboard/Intro/Intro.unity");..